文档更新进度-索引贴

1.草丛的渲染视频
2.游戏场景中树的视频
3.粒子系统的视频
4.3DGS FPS游戏制作的英文资料

5.关于3DGS引擎在船舶设计中的应用
6.3DGS A6系统的设计 PDF(德文版)
7.Bump mapping 测试Demo
8.更新
场景制作记录2
9.更新一句话笑话25则(转贴)
10.更新
建模日志—包括部分模型免费提供下载

场景制作记录2


* MED以Merge形式组合模型

以图层形式设计场景,stair,room,floor,Pillars最终贴图后在引擎中合并为一层(上图为平面图)

制作场景道具也以此基础叠加

以最简贴图显示的渲染效果 690面网格..


模型数据

2009-03-24 15:20 城市模型制作测试

2009-03-25 08:05
场景模型制作测试 Low definition meshes 制作测试 古城 模型总体数据

一句话笑话25则(转贴)

最经典一句话笑话25则
1、有次等公共汽车时,开过去一辆宝马,旁边一位高人对他身边的人说﹕"看,刚过去那辆就是IBM."

2、我一朋友在联通实习,一天,一老头走近来,劈头盖脸就来句"给我办张移动卡,好吧 "然后我那朋友头也不抬的就来句﹕"师傅,有人来砸场子!"

3、同事去见客户,可能是紧张,一开口便是﹕"刘先生你好,请问你贵姓啊 "汗啊~~~~~~

4、以前地理老师是个男的,特别暴力,谁一说话或走神上来就是一拳,但不打女生,有个新的女生不知道,还以为男女平等,有一次她上课偷着看漫画,被地理老师发现了,走到她面前来,还没任何表示,这女同学先吓的小脸煞白,高呼﹕非礼啊~我们地理老师瀑布汗~~~~~~

5、我同学说﹕我搁的洗衣粉太多了。另外一个问﹕什么?你哥的媳妇儿太多了?

6、一日风大,自行车倒了一排,只听一同学边扶车边说﹕谁的奔驰压了我的宝马 !...

7、我以前打电话给男朋友他们宿舍,结果不是他接的,有点不好意思,就胡编了一个名字,说:"XX在么" 想假装找错人就完了~~对方迟疑了一下,说﹕你等等啊,我给你叫去!我当时就晕菜了!赶紧吓的把电话挂了!后来问男朋友,他说他们对面宿舍一男生叫我编的 那名字~~~~

8、上次在国外,在街边看见一个做糕点卖的帅哥,我和朋友一边买一边说他像猫王,他听见我们在说他,就问我们说什么,我想了半天﹕"king of miaomiao(喵喵)"

9、宿舍女友与网友通上话了那头显然很兴奋:喂,我是王小亮,你猜我是谁 晕倒不起……

10、从一个朋友那里学到一句话﹕送你十个字——有他妈多远,滚他妈多远~记得第一次他对我们一群人说这个时,就看到所有人都在下面颁指头数是不是十个字...

更牛的是,我拿这句话对n个朋友说过,基本90%以上都会迟疑片刻,口中默念或者手指头略动,然后一脸的笑意说,靠,还真的是十个字~屡试不爽啊,呵呵

强烈建议大家也试试,有效果的话也来通报一下

11、一日,班长通知星期六要做什么来着(那周事情多),完了我同桌猛摇我手臂﹕快,告诉我,星期六是礼拜几 ...

12、我一女同事,特壮(有重量也有力量),经常在车间里做力气事,把一干男同胞比下去。一日,看见搬物没力的A君,并且轻巧巧地就把一箱货给搬走,边搬边笑A君太面,太弱。A君憋了三分钟憋了一句话﹕你们女的长得再胖,也必定有个男的可以把你们抱到床上去...

13、中学的时候,期中考试语文试卷,文言文翻译"苛政猛于虎也",偶翻译成"凶猛的苛捐杂税,比老师还要凶猛啊!"发下卷子来才发现,汗啊!班主任画了个硕大的红圈,在"老师"两个字上!

那个题一共2分,扣了我5分!

14、停电了,我爸手机还充着点,他举着蜡烛找东西,我问他你找什么,他说怎么充电时的那个绿灯不见了

15、呵呵,山大二院的病房楼,房子的方没了,就成了病尸楼,直到现在...

16、我们寝一个学妹的同学来找她聊天,学妹的同学问她说﹕总听说青蛙王子青蛙王子,为什么非是青蛙啊

我们3当时就蒙了,学妹给她解释说,因为一个童话叫青蛙王子

同学说﹕哦,这么回事啊,那青蛙跟蟾蜍是一个东西吗

哎,那是叫蟾蜍还是叫单于

学妹叹了口气说:单于呗,蟾蜍是古代少数民族部落首领.

当时把我们3个憋的脸都绿了


17、有次跟我一朋友去吃饭,那店里的店员很拽,翻着白眼问﹕你们吃什么

我那朋友说你们这里有什么特色菜,店员说﹕什么都有!

我那朋友急了,说﹕那就给我弄盘西红柿炒西红柿!!!


18、一次往我爸爸单位打电话找他,因为很急,通了也没考虑,上来就喊﹕爸~你是xxx不(爸爸的名字).

结果对面笑的都说不出话啦.


19、还有一次,一个朋友问我认为历史上哪个男人最帅,我说是潘安

他很
不屑的说是杨宗保

我问为什么

他一脸得意的说﹕"你不知道,人家花木兰第一眼见了他就爱上他了呀 "


20、我个好同学黑了些,她男朋友又太白了些,有天宿舍里得毒舌天后突然对她冒出一句﹕"你们这样不行,你们会生出斑马来的……"


21、同一位毒舌天后,某天见到本系毕业的一位30出头风韵犹存师兄,该师兄目前最在意的就是抓住青春的尾巴,毒舌天后这回倒是诚心诚意地想夸人,谁知一开口又是﹕"好年轻的中年人啊!"


22、我一同学初次问诊,可能一时紧张,本来可能想问病人高寿与贵姓,结果说成了﹕大爷,你……高姓 全体病人昏厥!


23、我们学校食堂的饭分软饭和比较硬的饭.有天在食堂我前面的一男生经过认真思考之后说了一句话﹕还是吃软饭算了...


24、大学的时候上模电实验课,用示波器观察整流电路的波形,我做完了就在实验室里转悠,一个美眉拉住我说﹕"看看我的波好不好?"我立马脸红,才发现她 用手指着示波器上的正弦波。我慌乱中说﹕"你的波好是好,就是不够圆滑。"顺手就给她调了一下,谁知道一下个给弄成三角波了,美眉立马急了﹕"你陪我的 波,你陪我的波……"我落荒而逃。


25、我同学的朋友,人比较呆滞,面相倒是还好.前些年去考北影给考上了,回来我们问他考啥呢?他说主考官让装白痴呢,他们都装的可象了。我们说那你咋装的,他说﹕我没装啊,我就这么走了一圈就给选上了......

场景制作记录1



未经渲染的草丛布置(在地形中共使用21个)

草丛模型建立后的具体参数

使用动态渲染后的效果 640x480
http://www.tudou.com/home/talismaneeye

模型资料:
2009日3月20日 16:40 场景模型1

模型具体数据

原始模型建立渲染图

A7中的效果

一些3DGS的资料整理,下载URL http://hosted.filefront.com/talisman76

3DGS A7日志 - Normal Map

法向映射(Normal Map)- 摘自Wiki技术文档

为了计算表面光照的朗伯值,从浓淡点到光源的单位向量与表面法线单位向量做点积,得到的结果就是光线在表面上的强度。其它的照明模型也都涉及到与法向向量做点积。假设有一个球体的多边形模型只能近似表示曲面形状。通过在模型上应用RGB位图纹理,就可以对更加细致的法线向量进行编码。位图中的每一个通道即红色、绿色、蓝色通道都对应于一个空间尺度 X、Y、Z,这些空间尺度与物体空间法向图的固定的坐标系统相关,或者与 tangenet 空间法向图场合中根据位置相对于纹理坐标平滑变化的坐标系统相关。这使得模型表面更加细致,尤其是与先进的光照技术一起使用的时候更是如此。
在 Valve Source 引擎及 nVidia 硬件卡等法向图最常见的实现中,当从右侧照射的时候红色通道是材料的 relief,当从下部照射的时候绿色是的 relief,当从正面照射的时候蓝色通道是材料的。

相关站点:
NVIDIA http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html
Crazybump http://www.crazybump.com/
ATI&AMD http://ati.amd.com/developer/sdk/radeonsdk/html/tools/toolsplugins.html

引擎中应用阶段的学习截图:

3DGS A7日志 - 快速建立地形

PS+MED快速建立地形 范例


1.图片大小512X512 ,颜色R128 G128 B128,建立地形图.
画笔,不透明度设置为40%,涂鸦一张~
2.地形图保存为.BMP格式.
3.打开MED建立地形,File-Import-Terrin from Image.

4.回到PS给地形图上色,涂鸦完成.......

5.到引擎里看看效果,lol!!!!

3DGS A7日志 - 粒子系统


效果截图(原FPS 950 ,降低为380左右)

粒子系统范例1


视频日志:http://www.tudou.com/home/talismaneeye
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调试计算机配置:
处理器 DualCore AMD Athlon 64 X2, 2000 MHz (10 x 200) 3800+
主板 Epox EP-MF570 SLI
内存 Corsair XMS2 CM2X1024-6400 X 4
显卡 Asus EN7600GT/2DHTV 256MB/128位
操作系统 Microsoft Windows XP Professional SP2

3DGS A7日志 - 调试代码


火焰粒子的范例(WDL)

人物移动的范例(Ltie-C)

注:这里公布的代码都调试正常,只用于入门的学习,部分功能按自己要求修改。

Torque 3D Game Engine



官方站点有很多效果图,技术文档也很详细。
国外很流行的一个商业游戏引擎,设计的游戏也很多。

笔者有幸接触到几个牛牛用这个搞开发,学习文档有待更新。期待...期待...

3DGS A7日志 - 贴图与材质


材质与贴图:
128X128 材质贴图效果(无附加光影)


材质与贴图:
512X512 材质贴图效果(无附加光影)


两张材质有些差距,地板上的纹理,调试中的FPS却有100左右的差距,截图软件的效果还是有点不尽人意。


实际效果

TGA形式

在场景中实际测试的效果

调试代码 这只是A7中一种贴图形式表达的效果
所有图片可以点击看大图

实际效果可以参考用A7设计的游戏KABUS22(很血腥...很暴力......- -)
DEMO下载地址 :http://www.opserver.de/down/kabus22_trailer.avi

游戏引擎介绍

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、游戏人工智能、网络引擎以及场景管理。

OGRE Engine 非常流行的面向对象图形渲染引擎,OGRE3D。

Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。

Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是两个德国单词("irr"意思是疯狂的;而"Licht"意思是光)的组合。在英语中,它被译为"鬼火"。

官方站点 http://irrlicht.sourceforge.net/


商业引擎:

3DGamestudio / A7 官方站点 http://www.3dgamestudio.com/

Torque 3D 官方站点 http://www.garagegames.com/

迪斯尼公司的Panda3D (注:免费的~~供学习) 官方站点 http://panda3d.org/

传闻很牛B的 Unreal Engine 官方站点 http://www.unrealtechnology.com/